En este apartado aparecen las normas oficiales del SUPERMANAGER
DEFINICIÓN
SuperManager ACB.COM es un juego de simulación que te permitirá demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la ACB 2009-10. Deberás configurar equipos de 11 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la ACB, lo que determinará tu posición entre todos los participantes. VIGENCIA SuperManager ACB.COM dará inicio el 30 de septiembre de 2010 coincidiendo con la primera jornada de la ACB 2010-11 y se extenderá hasta la trigésimo cuarta jornada de ACB, fijada para el día 15 de Mayo de 2010. La inscripción de equipos se mantendrá abierta durante toda la vigencia del juego. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN Para participar en SuperManager ACB.COM será requisito indispensable ser usuario registrado del Club ACB.COM (haz click aquí para registrarte ahora en el Club ACB.COM). Los trabajadores de la ACB y los colaboradores de ACB.COM con carácter remunerado podrán participar fuera de concurso. En caso de conseguir algún premio, éste pasará al siguiente clasificado. SISTEMA DE JUEGO Cada socio participante podrá hacer un número ilimitado de equipos. Cada equipo tendrá una asignación inicial de 6.500.000 Euros y deberá formar un conjunto de once jugadores distribuidos de la siguiente forma: - 3 bases - 4 escoltas o aleros - 4 ala-pívots o pívots Cada equipo podrá tener un máximo de 2 jugadores no europeos y un mínimo de 4 jugadores seleccionables. Los primeros se identifican con una bandera europea tachada y los segundos con una bandera española. Un equipo compuesto por menos de 11 jugadores o que no cumpla los requisitos anteriores no será válido. Si un equipo no cuenta con 11 jugadores durante la disputa de una jornada o incumple los cupos, no sumará ningún punto esa semana. Cada equipo podrá realizar un total de 3 cambios por jornada, cerrando el periodo de cambios una hora antes del inicio del primer partido de cada jornada. PUNTUACIÓN Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente: VAL = (PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I) PTS = PUNTOS, ASIS = ASISTENCIAS, REB = REBOTES, TAPF = TAPONES A FAVOR, BR = BALONES ROBADOS, FR = FALTAS RECIBIDAS, T1C = TIROS LIBRES CONVERTIDOS, T2C = TIROS DE 2 CONVERTIDOS, T3C = TRIPLES CONVERTIDOS, BP = BALONES PERDIDOS, TAPC = TAPONES EN CONTRA,FP = FALTAS PERSONALES, T1I = TIROS LIBRES INTENTADOS, T2I = TIROS DE 2 INTENTADOS, T3I = TRIPLES INTENTADOS. Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos. Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 11 jugadores (incluidas los negativos y el bonus). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación final. PRECIO DE LOS JUGADORES. COMPRA-VENTA. La cotización de los jugadores evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas. Su precio depende de su valoración media ACB más el 20% por las victorias, con una relación de 70.000 € cada punto. El participante puede acudir al mercado en el periodo entre jornadas para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento. El precio del jugador variará cada jornada, pero dicho precio nunca fluctuará más de un 15% de una jornada a la siguiente, aunque le corresponda una variación mayor. La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor. El precio mínimo de un jugador será de 45.000 euros. No existe un valor máximo. CLASIFICACIONES La organización del juego SuperManager ACB.COM confeccionará y publicará las siguientes clasificaciones: 1. Mejor puntuación por jornada 2. Mejor puntuación en la Clasificación General 3. Mejor índice Brokerbasket (cotización global del equipo más dinero en caja) 4. Clasificación general de anotadores 5. Clasificación general de reboteadores 6. Clasificación general de triplistas 7. Clasificación general de asistencias Todas estas clasificaciones podrán consultarse a 3 niveles diferentes: absoluto, provincial y local (este último se hará por criterio de Código Postal). Nota: Los equipos que compiten por el Brokerbasket deben participar en el 90% de las jornadas para aparecer en las clasificaciones de este apartado. Eso significa tener un equipo legal (confirmado, con 11 jugadores y las normas de cupos cumplidas) en 31 de las 34 Jornadas del juego. Si no se cumple este porcentaje de participación, el equipo deja de aparecer en la clasificación de Brokerbasket, aunque sigue compitiendo sin problemas en las otras clasificaciones del juego. DESEMPATES Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación de una jornada determinada se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Menor gasto en la compra de los fichajes que han participado en esa jornada, teniendo en cuenta el precio en el momento del fichaje, no la cotización 2. Mejor puntuación en la clasificación general 3. Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja) 4. Sorteo Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación del Brokerbasket, se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Mejor media de puntos por jornada computada 2. Mejor puntuación en la Clasificación General 3. Sorteo Si dos equipos resultaran empatados en el resto de clasificaciones generales del Supermanager ACB.COM se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Mejor media de puntos por jornada computada 2. Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja) 3. Mejor puntuación eliminando la peor jornada de los equipos empatados 4. Sorteo PREMIOS Y GANADORES Se otorgarán los siguientes premios: SuperManager de la jornada: El ganador será el equipo con mayor puntuación conseguida en esa jornada. - Premio: Un balón oficial Nike-ACB firmado en exclusiva por el jugador que elija el ganador, un DVD oficial 2009-10 y una Guía Oficial de la ACB 2010-11. SuperManager ACB.COM 2010-11: El ganador será el equipo con mayor puntuación acumulada a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: El ganador recibirá 6.000 € a gastar en un viaje con el destino y con las condiciones que elija, además de un reloj ACB (p.v.p. 90€). - Premios de consolación: El segundo y el tercer clasificados recibirán un reloj ACB (p.v.p. 90€) y un balón Nike ACB. Del cuarto al décimo clasificados recibirán un balón oficial Nike-ACB y una camiseta de la línea ACB. Brokerbasket ACB.COM 2010-11: El ganador será el equipo que finalice el juego con mejor situación financiera, entendida ésta como la suma de la cotización global de los 11 jugadores más el dinero en caja del equipo. - Premio: El ganador recibirá 1.500 € a gastar en un viaje con el destino y las condiciones que elija y un reloj ACB (p.v.p. 90€). SuperManager-Anotador ACB.COM 2010-11: El ganador será el equipo con mayor número de puntos (de anotación) acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: El ganador recibirá un reloj ACB (p.v.p. 90€), un balón Nike-ACB y una camiseta de la línea ACB. SuperManager-Reboteador ACB.COM 2010-11: El ganador será el equipo con mayor número de rebotes acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: El ganador recibirá un reloj ACB (p.v.p. 90€), un balón Nike-ACB y una camiseta de la línea ACB. SuperManager-Triplista ACB.COM 2010-11: El ganador será el equipo con mayor número de triples acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: El ganador recibirá un reloj ACB (p.v.p. 90€), un balón Nike-ACB y una camiseta de la línea ACB. SuperManager-Asistidor ACB.COM 2010-2011: El ganador será el equipo con mayor número de asistencias acumuladas a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: El ganador recibirá un reloj ACB (p.v.p. 90€), un balón Nike-ACB y una camiseta de la línea ACB. Nota: Un usuario sólo puede recibir un premio final. Si a un mismo usuario le corresponde más de un premio, deberá elegir con cuál de ellos se queda, pasando el resto al siguiente clasificado de la categoría correspondiente. NORMAS PARA LA ENTREGA DE PREMIOS Los ganadores se publicarán en la web del juego SuperManager ACB.COM y se les enviará un mail o se les llamará por teléfono antes de 7 días a contar desde el día siguiente a la disputa de la jornada correspondiente. Se recomienda encarecidamente que los usuarios tengan actualizados los datos de su registro para una mejor y más fácil comunicación. El ganador deberá contestarlo sin que lleguen a pasar 15 días a contar desde la fecha de envío del mail informativo. Pasados esos 15 días se dará por perdido el premio y pasará al siguiente clasificado. Si el ganador no tuviera una dirección de e-mail válida ni teléfono o si al intentar enviarle el mensaje de notificación éste resultara rechazado por el servidor del ganador, la organización del juego se reserva el derecho de dar por perdido el premio y hacerlo pasar al siguiente clasificado. Todos los premios serán enviados por correo postal a la dirección facilitada por el ganador en su inscripción como miembro del Club ACB.COM. La organización del juego no responderá de posibles pérdidas o negligencias en el envío del premio que pudieran afectar a la integridad del mismo. MEDALLAS DEL SUPERMANAGER Los participantes podrán ver en el menú lateral izquierdo de su pantalla principal una serie de trofeos, medallas o diplomas que simbolizan los logros conseguidos a lo largo de una temporada en el juego. A continuación, explicamos la gama de medallas disponibles y cómo se consiguen:
ADVERTENCIAS Los participantes aceptan los términos y las reglas descritas en este documento una vez rellenado el formulario de participación de un equipo. La organización del juego se reserva el derecho de descalificar a cualquier equipo por actuación incorrecta, así como a cambiar el nombre de un equipo si éste se considera ofensivo, en ese caso el nombre del equipo pasaría a ser el nombre de usuario del participante seguido de un número de identificación del equipo. Para cualquier reclamación o comentario referente al juego escribir a: concursos@acb.com IMPORTANTE La organización del juego se reserva el derecho de cancelarlo sin previo aviso por causas que así lo aconsejen sin que los participantes en el juego tengan derecho a indemnización alguna. Asimismo, la organización tendrá potestad para interpretar y/o regular cualquier aspecto que no haya quedado definido en estas reglas. | ||||||||||||||||||||||||
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